井字棋
React官方文档示例WebApp
三个组件
- Square:棋盘的一小格
- Board:棋盘
- Game:游戏信息的显示和过程的监控
其中Square、Board是展示组件不负责数据交互,Game是容器组件,负责数据交互。
实现功能
- 轮流下子
- 判断胜负
- 历史纪录
- 历史纪录升降序转换
- 高亮显示获胜行
代码
index.js
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import './index.css';
function Square(props) {
if (props.highlight) {
return (
<button className="square" onClick={() => props.onClick()} style={{color: "red"}}>
{props.value}
</button>
);
}else {
return (
<button className="square" onClick={() => props.onClick()}>
{props.value}
</button>
);
}
}
Square组件:对其属性highligt进行判断,来决定颜色是否为红色。按钮的值是他的value属性。同时还有一个onclick方法继承自父组件。
class Board extends React.Component {
renderSquare(i) {
return (
<Square
value={this.props.squares[i]}
onClick={() => this.props.onClick(i)}
highlight={this.props.line.includes(i)}
/>
);
}
render() {
var rows = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
var row = [];
for (var j = 3 * i; j < 3 * i + 3; j++) {
row.push(this.renderSquare(j));
}
rows.push(<div className='board-row'>{row}</div>)
}
return (
<div>
{rows}
</div>
);
}
}
Board组件:使用renderSquare(i)方法来创建Square组件,其value值是Board组件square[i],onclick是继承自Board组件的方法,highlight是判断Board组件的line中是否有i,render方法中用两个for循环来渲染出九宫格。
class Game extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
history: [
{
squares: Array(9).fill(null),
lastPos:'Get Game Start'
}
],
stepNumber: 0,
xIsNext: true,
sort:true
};
}
handleClick(i) {
const history = this.state.history.slice(0, this.state.stepNumber + 1);
const current = history[history.length - 1];
const squares = current.squares.slice();
const posX = Math.ceil((i+1) / 3);
const posY = (i + 1) % 3 ? (i + 1) % 3 : 3;
const position = '(' + posX + ', ' + posY + ')';
if (calculateWinner(squares).winner || squares[i]) {
return;
}
squares[i] = this.state.xIsNext ? "X" : "O";
this.setState({
history: history.concat([
{
squares: squares,
lastPos:squares[i] + ' To ' + position
}
]),
stepNumber: history.length,
xIsNext: !this.state.xIsNext,
});
}
jumpTo(step) {
this.setState({
stepNumber: step,
xIsNext: (step % 2) === 0
});
}
toggleSort() {
this.setState({
sort:!this.state.sort,
})
}
render() {
let history = this.state.history;
const current = history[this.state.stepNumber];
const winner = calculateWinner(current.squares).winner;
const line = calculateWinner(current.squares).line;
if (!this.state.sort){
history = this.state.history.slice();
history.reverse();
}
const moves = history.map((step, move) => {
const desc = step.lastPos;
if (this.state.stepNumber == move) {
return (
<li key={move}>
<button onClick={() => this.jumpTo(move)}><strong>{desc}</strong></button>
</li>
);
} else {
return (
<li key={move}>
<button onClick={() => this.jumpTo(move)}>{desc}</button>
</li>
);
}
});
let status;
if (winner) {
status = "Winner: " + winner;
} else {
status = "Next player: " + (this.state.xIsNext ? "X" : "O");
}
return (
<div className="game">
<div className="game-board">
<Board
squares={current.squares}
onClick={i => this.handleClick(i)}
line={line}
/>
</div>
<div className="game-info">
<button onClick={() => this.toggleSort()}>Sort</button>
<div>{status}</div>
<ol>{moves}</ol>
</div>
</div>
);
}
}
Game组件:首先看他的状态(state),一个是history数组,其中每个元素是一个对象,对象里有一个记录着棋盘形态的数组和这一步走的位置;stepNumber,记录走的步数;xIsNext判断轮到谁下子;sort判断升降序。
handleClick()方法:是最终传入Square的方法,它获得了历史纪录和这步没走之前棋局,如果已经获胜或这格已经落子,就直接返回,没有的话就计算他的位置并更新history,stepNumber,和xIsNext
render()中获取历史纪录和当前的棋局,计算胜者和获胜的棋子,判断是否需要升降序,moves对数组history进行map,如果stepNumber与索引相等,就返回加粗显示的列表,否则返回普通列表(这里注意列表项要有key值)。jumpTo()方法接受步数,并将stepNumber设置为参数,并更新xIsNext。下面通过status来显示游戏状态,最终渲染Board组件,升降序按钮,状态显示,历史记录列表。
// ========================================
ReactDOM.render(<Game />, document.getElementById("root"));
function calculateWinner(squares) {
const lines = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6]
];
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
const [a, b, c] = lines[i];
if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
return {winner:squares[a], line:[a, b, c]};
}
}
return {winner:null, line:[]};
}
总结
初次使用React开发,感觉难度是有的,一些细节了解的也不是很清楚,但是组件化开发显而易见的好处就是思路清晰,各组件联系紧密又各司其职。代码逻辑性很强也有利于后期维护和功能的升级。